terça-feira, 28 de abril de 2026

27/04 - O Post-It x Interfaces digitais e interatividade


No dia 27 de abril de 2026, a aula foi dedicada à construção do portfólio e ao desenvolvimento das temáticas dos artigos. O momento inicial focou-se na orientação sobre a escrita de artigos científicos, servindo para esclarecer dúvidas fundamentais sobre a sua estrutura. O meu artigo, especificamente, está delineado sobre três eixos centrais: a tecnologia, a metodologia STEAM e a deficiência (TDAH), sendo este último um tema escolhido para suprir uma ausência que identifiquei anteriormente na área.

No âmbito do desenvolvimento do PBL (Project-Based Learning), foram feitas indicações de leituras essenciais para a análise de resultados e construção de gráficos, destacando-se autores como Álvaro Vieira, Levi Pierre e Castells. Um ponto de destaque na discussão foi o conceito de nomadismo digital relacionado ao texto hipertextual, reforçando a ideia de que o estudo exige uma postura ativa, tal como lembrado pelo apontamento "estudar" num post-it.

A dinâmica do post-it foi de extrema relevância e me fez recordar que em todos os encontros somos levados ao encontro da relevância de um Doutorado principalmente em uma instituição pública de ensino  e com o rigor científico que irá validar nossas pesquisas que emergiram de inquietações e propósitos. Relembrei que dentro do meu contexto familiar estou vivenciando a quebra de um ciclo geracional sendo a única da família (lados maternos e paternos), sendo mulher a cursar um doutorado.

Com o início do PBL 7 - Interfaces digitais e interatividade, foram levantadas três questões reflexivas fundamentais para o curso de Licenciatura do IFAL. A primeira questiona quais as estratégias que podem ser incorporadas para transformar a simples interatividade numa verdadeira interação pedagógica. A segunda propõe uma reflexão sobre como a avaliação formativa pode substituir a tradição escolar de utilizar quizzes apenas para a atribuição de notas. Por fim, a terceira questão foca-se em como a incorporação de interfaces digitais no currículo pode possibilitar uma aprendizagem baseada na perspectiva sociocultural e colaborativa.

É necessário desconstruir...

 

 

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